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Alplogo: crie logos profissionais e criativos com a versão 3.3.1

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Alplogo 3.3.1: Uma Nova Versão do Ambiente de Programação de Logo para Alunos




Se você está procurando uma maneira fácil e divertida de aprender a programar, talvez queira conferir o Alplogo 3.3.1, a versão mais recente do ambiente de programação Logo para estudantes. Alplogo é um software que permite criar gráficos coloridos e interativos usando comandos simples e uma tartaruga amigável. Neste artigo, contaremos tudo o que você precisa saber sobre o Alplogo, incluindo sua história, recursos, benefícios, atualizações, uso e exemplos.


O que é Alplogo?




Alplogo é um ambiente de programação baseado na linguagem de programação Logo, desenvolvida na década de 1960 por Seymour Papert e seus colegas do MIT. Logo é um dialeto de Lisp, uma linguagem poderosa e expressiva que é amplamente utilizada em inteligência artificial e pesquisa em ciência da computação. O logotipo foi projetado para ser fácil de aprender e usar, especialmente para crianças e iniciantes. Logo usa uma interface gráfica que consiste em uma área de trabalho onde uma tartaruga pode se mover e desenhar linhas, formas e cores usando comandos simples.




alplogo 3.3.1



A história e as características do Alplogo




Alplogo foi criado por Isa Naida, um professor e programador do Azerbaijão que queria fornecer uma versão moderna e acessível do Logo para seus alunos e outros alunos. Alplogo foi lançado pela primeira vez em 2015 e tem sido atualizado regularmente desde então. O Alplogo possui muitos recursos que o tornam uma ferramenta ideal para aprender programação, como:



  • Ele suporta três idiomas: azerbaijano, inglês e russo.



  • Possui uma interface amigável, fácil de navegar e personalizar.



  • Possui um rico conjunto de comandos que permitem controlar o movimento da tartaruga, cor, forma, tamanho, orientação, estado da caneta, visibilidade, velocidade, som, etc.



  • Possui um editor onde você pode escrever, editar, salvar, carregar, executar, depurar e formatar seu código.



  • Possui um console onde você pode inserir comandos interativamente e ver a saída.



  • Possui um menu e uma barra de ferramentas onde você pode acessar várias opções e funções.



  • Possui um sistema de ajuda onde você pode encontrar informações sobre os comandos, sintaxe, exemplos, dicas, etc.



  • Possui uma biblioteca de procedimentos predefinidos que você pode usar ou modificar para seus próprios propósitos.



  • Ele tem uma galeria de exemplos de projetos que você pode visualizar ou editar para aprender ou se inspirar.



Os benefícios de aprender a programar Logo com Alplogo




Aprender a programar Logo com Alplogo pode trazer muitos benefícios para alunos de todas as idades e níveis, como:



  • Ele pode ajudá-lo a desenvolver habilidades de pensamento lógico, resolução de problemas, criatividade e pensamento computacional.



  • Ele pode ajudá-lo a entender conceitos básicos de programação, como variáveis, tipos de dados, operadores, expressões, instruções, loops, condicionais, procedimentos, parâmetros, recursão, etc.



O que há de novo no Alplogo 3.3.1?




Alplogo 3.3.1 é a versão mais recente do Alplogo lançada em 15 de junho de 2023. É uma pequena atualização que corrige alguns bugs e melhora alguns recursos da versão anterior, Alplogo 3.3.0. Algumas das mudanças no Alplogo 3.3.1 são:


As correções de bugs e melhorias na versão mais recente





  • Corrigido um bug que fazia com que a tartaruga desaparecesse quando a área de trabalho era redimensionada.



  • Corrigido um bug que causava o congelamento do editor quando um arquivo grande era aberto.



  • Corrigido um bug que fazia o console exibir resultados incorretos ao usar frações ou decimais.



  • Melhorou a velocidade e o desempenho dos gráficos da tartaruga.



  • Melhorada a formatação e recuo do código no editor.



  • Melhorou as mensagens de erro e avisos no console.



  • Melhorou o sistema de ajuda e adicionou mais exemplos e dicas.



A compatibilidade e disponibilidade do Alplogo 3.3.1




Alplogo 3.3.1 é compatível com os sistemas operacionais Windows XP, Vista, 7, 8, 10 e Linux. Requer pelo menos 512 MB de RAM e 100 MB de espaço em disco para funcionar sem problemas. Está disponível para download gratuito no site oficial da Alplogo: . Você também pode encontrar mais informações, tutoriais, vídeos e suporte no site.


Como usar Alplogo 3.3.1?




Usar o Alplogo 3.3.1 é muito fácil e divertido. Você só precisa seguir estes passos simples:


A instalação e configuração do Alplogo 3.3.1





  • Baixe o arquivo de configuração do Alplogo 3.3.1 do site e salve-o em seu computador.



  • Execute o arquivo de instalação e siga as instruções para instalar o Alplogo 3.3.1 em seu computador.



  • Inicie o Alplogo 3.3.1 na área de trabalho ou no menu Iniciar.



  • Selecione o idioma de sua preferência na barra de menus.



  • Ajuste suas configurações e preferências no menu de opções.



A interface e os comandos do Alplogo 3.3.1




Depois de instalar e iniciar o Alplogo 3.3.1, você verá sua interface principal, que consiste em quatro partes:


A área de trabalho e os gráficos da tartaruga




A área de trabalho é a grande área branca onde você pode ver a tartaruga e seus gráficos. A tartaruga é um pequeno triângulo que pode se mover e desenhar linhas, formas e cores usando comandos que você insere no editor ou no console. Você pode controlar a posição da tartaruga, direção, estado da caneta, cor, forma, tamanho, velocidade, som, etc., usando vários comandos que são explicados no sistema de ajuda.


O editor e o console




O editor é a área onde você pode escrever, editar, salvar, carregar, executar, depurar e formatar seu código. O código é uma sequência de comandos que dizem à tartaruga o que fazer. Você pode escrever seu código usando qualquer editor de texto ou processador de texto, mas usar o editor do Alplogo tem algumas vantagens, como realce de sintaxe, preenchimento automático, verificação de erros etc. Você pode usar o console para testar seus comandos ou executar seu código passo a passo.


O menu e a barra de ferramentas




O menu está localizado na parte superior da interface e contém várias opções e funções que você pode acessar clicando nelas ou usando atalhos de teclado. Algumas das opções são:


  • Arquivo: onde você pode criar um novo arquivo, abrir um arquivo existente, salvar seu arquivo, imprimir seu arquivo, etc.



  • Editar: onde você pode desfazer ou refazer suas ações, recortar, copiar ou colar seu código, localizar ou substituir texto em seu código, etc.



  • Executar: onde você pode executar ou parar seu código, executar seu código passo a passo, executar seu código em modo de tela cheia, etc.



  • Opções: onde você pode alterar suas configurações e preferências, como idioma, tamanho da fonte, esquema de cores, volume do som, etc.



sistema de ajuda, o tutorial, o vídeo, o site, o contato, etc.


A barra de ferramentas está localizada abaixo do menu e contém alguns ícones que representam algumas das funções ou opções usadas com mais frequência. Você pode clicar neles ou usar atalhos de teclado para acessá-los rapidamente. Alguns dos ícones são:


  • Novo: onde você pode criar um novo arquivo.



  • Abrir: onde você pode abrir um arquivo existente.



  • Salvar: onde você pode salvar seu arquivo.



  • Run: onde você pode executar seu código.



  • Stop: onde você pode parar seu código.



  • Etapa: onde você pode executar seu código passo a passo.



  • Limpar: onde você pode limpar a área de trabalho e o console.



  • Ajuda: onde você pode acessar o sistema de ajuda.



Como criar projetos divertidos e educativos com o Alplogo 3.3.1?




Criar projetos divertidos e educativos com o Alplogo 3.3.1 é muito fácil e divertido. Você só precisa seguir estes passos simples:



  • Pense em uma ideia ou meta para o seu projeto. Pode ser qualquer coisa que você esteja interessado ou curioso, como desenhar formas e padrões, fazer animações e jogos, explorar conceitos de matemática e geometria, etc.



  • Escreva seu código usando os comandos que você aprendeu ou que estão disponíveis no sistema de ajuda ou na biblioteca. Você pode usar o editor ou o console para escrever seu código, dependendo de sua preferência e conveniência.



  • Execute seu código e veja o que acontece. Você pode usar a função run ou step para executar seu código, dependendo de sua preferência e conveniência. Você também pode usar o modo de tela cheia para ver melhor seus gráficos.



  • Depure seu código se houver algum erro ou bug.Você pode usar as mensagens de erro e avisos no console para localizar e corrigir seus erros. Você também pode usar a função desfazer ou refazer para reverter suas ações.



  • Melhore seu código se houver alguma maneira de torná-lo melhor ou mais eficiente. Você pode usar a função de formato para tornar seu código mais legível e organizado. Você também pode usar a função de comentários para adicionar notas ou explicações ao seu código.



  • Salve seu código se quiser mantê-lo para uso posterior ou compartilhá-lo com outras pessoas. Você pode usar a função salvar para salvar seu arquivo em uma pasta de sua escolha. Você também pode usar a função de impressão para imprimir seu arquivo ou exportá-lo como um documento PDF.



Alguns exemplos de projetos que você pode fazer com o Alplogo 3.3.1




Para lhe dar alguma inspiração e orientação, aqui estão alguns exemplos de projetos que você pode fazer com o Alplogo 3.3.1:


Desenhar formas e padrões




Você pode usar o Alplogo 3.3.1 para desenhar várias formas e padrões usando comandos e loops simples. Por exemplo, você pode desenhar um quadrado usando estes comandos:



DF 100 RT 90 DF 100 RT 90 DF 100 RT 90 DF 100


Você também pode desenhar um quadrado usando um loop como este:



REPETIR 4 [FD 100 RT 90]


Você pode desenhar outras formas alterando o número de lados, o ângulo e a distância. Por exemplo, você pode desenhar um triângulo usando estes comandos:



REPETIR 3 [FD 100 RT 120]


Você pode desenhar outros padrões alterando a cor, a forma, o tamanho e a posição da tartaruga. Por exemplo, você pode desenhar um arco-íris usando estes comandos:



CS HIDETURTLE PENSIZE 10 REPEAT 7 [ SETPC REPCOUNT FD REPCOUNT * 10 BK REPCOUNT * 10 RT 90 FD 10 LT 90 ]


Fazendo animações e jogos




Você pode usar o Alplogo 3.3.1 para fazer animações e jogos usando comandos simples e condicionais. Por exemplo, você pode criar uma animação de bola quicando usando estes comandos:



CS HIDETURTLE SETXY -200 -200 PENSIZE 20 PENDOWN REPEAT FOREVER [ FD 10 SE YCOR > 200 [SETHEADING HEADING + 180] SE XCOR > 200 [SETHEADING HEADING + 180] SE XCOR


Você também pode fazer um jogo simples usando estes comandos:



CS HIDETURTLE SETXY -200 -200 PENSIZE 20 PENDOWN REPEAT 10 [ FD 10 IF YCOR > 200 [STOP] IF YCOR 200 [STOP] IF XCOR 200 [PRINT "You win!"] IF Y COR 200 [PRINT "Você ganhou!"] IF XCOR


Você pode fazer outras animações e jogos alterando as regras, os objetivos, as entradas, as saídas, etc. Por exemplo, você pode fazer um jogo de cobra usando estes comandos:



CS HIDETURTLE SETXY 0 0 PENSIZE 10 PENDOWN MAKE "FOODX RANDOM 400 - 200 MAKE "FOODY RANDOM 400 - 200 MAKE "SCORE 0 REPEAT FOREVER [ SETPC RANDOM 15 + 1 FD 10 IF DISTANCE :FOODX :FOODY


Explorando conceitos de matemática e geometria




Você pode usar o Alplogo 3.3.1 para explorar vários conceitos de matemática e geometria usando comandos e procedimentos simples. Por exemplo, você pode explorar o conceito de ângulos usando estes comandos:



TO ANGLE :N REPEAT :N [ FD 10 RT (360 / :N) ] FIM DO ÂNGULO 3 ; desenha um triângulo equilátero com ângulo de 60 graus ANGLE 4 ; desenha um quadrado com ângulo de 90 graus ANGLE 5 ; desenha um pentágono com ângulo de 108 graus ANGLE 6 ; desenha um hexágono com ângulo de 120 graus


Você também pode explorar o conceito de frações usando estes comandos:



À FRAÇÃO :N :D ; desenha uma fração com numerador N e denominador D CS HIDETURTLE PENSIZE 5 PENUP BK 100 LT 90 FD (50 * :D) RT 90 PENDOWN FD (50 * :D) PENUP FD (50 * :D) PENDOWN FD (50 * :D) RT (180 / :D) REPEAT (:D - :N) [FD (100 / :D) RT (360 / :D)] LT (180 / :D) REPEAT (:N - :D) [FD (100 / :D) LT (360 / :D)] RT (180 / :D) FRAÇÃO FIM 1 2 ; desenha uma fração de meio FRACTION 2 3 ; desenha uma fração de dois terços FRACTION 3 4 ; desenha uma fração de três quartos FRACTION 4 5 ; desenha uma fração de quatro quintos


Você pode explorar outros conceitos de matemática e geometria alterando os números, as fórmulas, os procedimentos, etc. Por exemplo, você pode explorar o conceito de pi usando estes comandos:



PARA PI ; aproxima pi desenhando um círculo com raio de uma unidade e medindo sua circunferência e diâmetro CS HIDETURTLE PENSIZE .1 PENUP BK .5 RT .5 PENDOWN REPEAT FOREVER [FD .01 RT .01] ; desenha um círculo com raio de uma unidade e circunferência de cerca de seis unidades PENUP FD .5 LT .5 BK .5 PENDOWN FD .5 BK .5 BK .5 FD .5 ; desenha um diâmetro de duas unidades PRINT (6/2) ; imprime a proporção da circunferência para o diâmetro, que é cerca de pi END Conclusão




Alplogo 3.3.1 é uma nova versão do ambiente de programação Logo para estudantes que oferece uma maneira divertida e fácil de aprender programação e explorar vários tópicos. Alplogo 3.3.1 tem muitos recursos, benefícios, atualizações e exemplos que o tornam uma ferramenta ideal para aprender e criar. Alplogo 3.3.1 é compatível com os sistemas operacionais Windows e Linux e está disponível para download gratuito no site oficial da Alplogo. Se você estiver interessado em aprender mais sobre o Alplogo 3.3.1, visite o site, assista ao vídeo, leia o tutorial ou entre em contato com o desenvolvedor.


Esperamos que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo e útil. Se você tiver alguma dúvida, comentário ou feedback, sinta-se à vontade para compartilhá-los conosco na seção de comentários abaixo. Obrigado pela leitura e boa programação!


perguntas frequentes




Aqui estão algumas perguntas frequentes e respostas sobre o Alplogo 3.3.1:



P: Qual é a diferença entre o Alplogo e outras versões do Logo?


  • R: Alplogo é uma versão moderna e acessível do Logo que suporta três idiomas, possui uma interface amigável, possui um rico conjunto de comandos, possui um editor e um console, possui um menu e uma barra de ferramentas, possui um sistema de ajuda, possui uma biblioteca de procedimentos predefinidos e possui uma galeria de exemplos de projetos.



P: Como posso aprender a programar Logo com Alplogo?


  • R: Você pode aprender a programar Logo com Alplogo usando o sistema de ajuda, o tutorial, o vídeo, o site ou a opção de contato. Você também pode aprender experimentando os comandos, o editor, o console, a biblioteca e a galeria.



P: Quais são alguns dos projetos que posso fazer com o Alplogo?


  • R: Você pode fazer vários projetos com Alplogo, como desenhar formas e padrões, fazer animações e jogos, explorar conceitos de matemática e geometria, etc. Você também pode fazer seus próprios projetos com base em seus interesses e objetivos.



P: Como posso compartilhar meus projetos com outras pessoas?


  • R: Você pode compartilhar seus projetos com outras pessoas salvando seu arquivo e enviando-o por e-mail ou outros meios. Você também pode imprimir seu arquivo ou exportá-lo como um documento PDF e compartilhá-lo com outras pessoas.



P: Onde posso encontrar mais informações sobre a Alplogo?


  • R: Você pode encontrar mais informações sobre a Alplogo em seu site oficial: . Você também pode assistir ao vídeo, ler o tutorial ou entrar em contato com o desenvolvedor para obter mais informações.



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