Alplogo 3.3.1: Uma Nova Versão do Ambiente de Programação de Logo para Alunos
Se você está procurando uma maneira fácil e divertida de aprender a programar, talvez queira conferir o Alplogo 3.3.1, a versão mais recente do ambiente de programação Logo para estudantes. Alplogo é um software que permite criar gráficos coloridos e interativos usando comandos simples e uma tartaruga amigável. Neste artigo, contaremos tudo o que você precisa saber sobre o Alplogo, incluindo sua história, recursos, benefícios, atualizações, uso e exemplos.
O que é Alplogo?
Alplogo é um ambiente de programação baseado na linguagem de programação Logo, desenvolvida na década de 1960 por Seymour Papert e seus colegas do MIT. Logo é um dialeto de Lisp, uma linguagem poderosa e expressiva que é amplamente utilizada em inteligência artificial e pesquisa em ciência da computação. O logotipo foi projetado para ser fácil de aprender e usar, especialmente para crianças e iniciantes. Logo usa uma interface gráfica que consiste em uma área de trabalho onde uma tartaruga pode se mover e desenhar linhas, formas e cores usando comandos simples.
alplogo 3.3.1
A história e as características do Alplogo
Alplogo foi criado por Isa Naida, um professor e programador do Azerbaijão que queria fornecer uma versão moderna e acessível do Logo para seus alunos e outros alunos. Alplogo foi lançado pela primeira vez em 2015 e tem sido atualizado regularmente desde então. O Alplogo possui muitos recursos que o tornam uma ferramenta ideal para aprender programação, como:
Ele suporta três idiomas: azerbaijano, inglês e russo.
Possui uma interface amigável, fácil de navegar e personalizar.
Possui um rico conjunto de comandos que permitem controlar o movimento da tartaruga, cor, forma, tamanho, orientação, estado da caneta, visibilidade, velocidade, som, etc.
Possui um editor onde você pode escrever, editar, salvar, carregar, executar, depurar e formatar seu código.
Possui um console onde você pode inserir comandos interativamente e ver a saída.
Possui um menu e uma barra de ferramentas onde você pode acessar várias opções e funções.
Possui um sistema de ajuda onde você pode encontrar informações sobre os comandos, sintaxe, exemplos, dicas, etc.
Possui uma biblioteca de procedimentos predefinidos que você pode usar ou modificar para seus próprios propósitos.
Ele tem uma galeria de exemplos de projetos que você pode visualizar ou editar para aprender ou se inspirar.
Os benefícios de aprender a programar Logo com Alplogo
Aprender a programar Logo com Alplogo pode trazer muitos benefícios para alunos de todas as idades e níveis, como:
Ele pode ajudá-lo a desenvolver habilidades de pensamento lógico, resolução de problemas, criatividade e pensamento computacional.
Ele pode ajudá-lo a entender conceitos básicos de programação, como variáveis, tipos de dados, operadores, expressões, instruções, loops, condicionais, procedimentos, parâmetros, recursão, etc.
O que há de novo no Alplogo 3.3.1?
Alplogo 3.3.1 é a versão mais recente do Alplogo lançada em 15 de junho de 2023. É uma pequena atualização que corrige alguns bugs e melhora alguns recursos da versão anterior, Alplogo 3.3.0. Algumas das mudanças no Alplogo 3.3.1 são:
As correções de bugs e melhorias na versão mais recente
Corrigido um bug que fazia com que a tartaruga desaparecesse quando a área de trabalho era redimensionada.
Corrigido um bug que causava o congelamento do editor quando um arquivo grande era aberto.
Corrigido um bug que fazia o console exibir resultados incorretos ao usar frações ou decimais.
Melhorou a velocidade e o desempenho dos gráficos da tartaruga.
Melhorada a formatação e recuo do código no editor.
Melhorou as mensagens de erro e avisos no console.
Melhorou o sistema de ajuda e adicionou mais exemplos e dicas.
A compatibilidade e disponibilidade do Alplogo 3.3.1
Alplogo 3.3.1 é compatível com os sistemas operacionais Windows XP, Vista, 7, 8, 10 e Linux. Requer pelo menos 512 MB de RAM e 100 MB de espaço em disco para funcionar sem problemas. Está disponível para download gratuito no site oficial da Alplogo: . Você também pode encontrar mais informações, tutoriais, vídeos e suporte no site.
Como usar Alplogo 3.3.1?
Usar o Alplogo 3.3.1 é muito fácil e divertido. Você só precisa seguir estes passos simples:
A instalação e configuração do Alplogo 3.3.1
Baixe o arquivo de configuração do Alplogo 3.3.1 do site e salve-o em seu computador.
Execute o arquivo de instalação e siga as instruções para instalar o Alplogo 3.3.1 em seu computador.
Inicie o Alplogo 3.3.1 na área de trabalho ou no menu Iniciar.
Selecione o idioma de sua preferência na barra de menus.
Ajuste suas configurações e preferências no menu de opções.
A interface e os comandos do Alplogo 3.3.1
Depois de instalar e iniciar o Alplogo 3.3.1, você verá sua interface principal, que consiste em quatro partes:
A área de trabalho e os gráficos da tartaruga
A área de trabalho é a grande área branca onde você pode ver a tartaruga e seus gráficos. A tartaruga é um pequeno triângulo que pode se mover e desenhar linhas, formas e cores usando comandos que você insere no editor ou no console. Você pode controlar a posição da tartaruga, direção, estado da caneta, cor, forma, tamanho, velocidade, som, etc., usando vários comandos que são explicados no sistema de ajuda.
O editor e o console
O editor é a área onde você pode escrever, editar, salvar, carregar, executar, depurar e formatar seu código. O código é uma sequência de comandos que dizem à tartaruga o que fazer. Você pode escrever seu código usando qualquer editor de texto ou processador de texto, mas usar o editor do Alplogo tem algumas vantagens, como realce de sintaxe, preenchimento automático, verificação de erros etc. Você pode usar o console para testar seus comandos ou executar seu código passo a passo.
O menu e a barra de ferramentas
O menu está localizado na parte superior da interface e contém várias opções e funções que você pode acessar clicando nelas ou usando atalhos de teclado. Algumas das opções são:
Arquivo: onde você pode criar um novo arquivo, abrir um arquivo existente, salvar seu arquivo, imprimir seu arquivo, etc.
Editar: onde você pode desfazer ou refazer suas ações, recortar, copiar ou colar seu código, localizar ou substituir texto em seu código, etc.
Executar: onde você pode executar ou parar seu código, executar seu código passo a passo, executar seu código em modo de tela cheia, etc.
Opções: onde você pode alterar suas configurações e preferências, como idioma, tamanho da fonte, esquema de cores, volume do som, etc.
sistema de ajuda, o tutorial, o vídeo, o site, o contato, etc.
A barra de ferramentas está localizada abaixo do menu e contém alguns ícones que representam algumas das funções ou opções usadas com mais frequência. Você pode clicar neles ou usar atalhos de teclado para acessá-los rapidamente. Alguns dos ícones são:
Novo: onde você pode criar um novo arquivo.
Abrir: onde você pode abrir um arquivo existente.
Salvar: onde você pode salvar seu arquivo.
Run: onde você pode executar seu código.
Stop: onde você pode parar seu código.
Etapa: onde você pode executar seu código passo a passo.
Limpar: onde você pode limpar a área de trabalho e o console.
Ajuda: onde você pode acessar o sistema de ajuda.
Como criar projetos divertidos e educativos com o Alplogo 3.3.1?
Criar projetos divertidos e educativos com o Alplogo 3.3.1 é muito fácil e divertido. Você só precisa seguir estes passos simples:
Pense em uma ideia ou meta para o seu projeto. Pode ser qualquer coisa que você esteja interessado ou curioso, como desenhar formas e padrões, fazer animações e jogos, explorar conceitos de matemática e geometria, etc.
Escreva seu código usando os comandos que você aprendeu ou que estão disponíveis no sistema de ajuda ou na biblioteca. Você pode usar o editor ou o console para escrever seu código, dependendo de sua preferência e conveniência.
Execute seu código e veja o que acontece. Você pode usar a função run ou step para executar seu código, dependendo de sua preferência e conveniência. Você também pode usar o modo de tela cheia para ver melhor seus gráficos.
Depure seu código se houver algum erro ou bug.Você pode usar as mensagens de erro e avisos no console para localizar e corrigir seus erros. Você também pode usar a função desfazer ou refazer para reverter suas ações.
Melhore seu código se houver alguma maneira de torná-lo melhor ou mais eficiente. Você pode usar a função de formato para tornar seu código mais legível e organizado. Você também pode usar a função de comentários para adicionar notas ou explicações ao seu código.
Salve seu código se quiser mantê-lo para uso posterior ou compartilhá-lo com outras pessoas. Você pode usar a função salvar para salvar seu arquivo em uma pasta de sua escolha. Você também pode usar a função de impressão para imprimir seu arquivo ou exportá-lo como um documento PDF.
Alguns exemplos de projetos que você pode fazer com o Alplogo 3.3.1
Para lhe dar alguma inspiração e orientação, aqui estão alguns exemplos de projetos que você pode fazer com o Alplogo 3.3.1:
Desenhar formas e padrões
Você pode usar o Alplogo 3.3.1 para desenhar várias formas e padrões usando comandos e loops simples. Por exemplo, você pode desenhar um quadrado usando estes comandos:
DF 100 RT 90 DF 100 RT 90 DF 100 RT 90 DF 100
Você também pode desenhar um quadrado usando um loop como este:
REPETIR 4 [FD 100 RT 90]
Você pode desenhar outras formas alterando o número de lados, o ângulo e a distância. Por exemplo, você pode desenhar um triângulo usando estes comandos:
REPETIR 3 [FD 100 RT 120]
Você pode desenhar outros padrões alterando a cor, a forma, o tamanho e a posição da tartaruga. Por exemplo, você pode desenhar um arco-íris usando estes comandos:
CS HIDETURTLE PENSIZE 10 REPEAT 7 [ SETPC REPCOUNT FD REPCOUNT * 10 BK REPCOUNT * 10 RT 90 FD 10 LT 90 ]
Fazendo animações e jogos
Você pode usar o Alplogo 3.3.1 para fazer animações e jogos usando comandos simples e condicionais. Por exemplo, você pode criar uma animação de bola quicando usando estes comandos:
CS HIDETURTLE SETXY -200 -200 PENSIZE 20 PENDOWN REPEAT FOREVER [ FD 10 SE YCOR > 200 [SETHEADING HEADING + 180] SE XCOR > 200 [SETHEADING HEADING + 180] SE XCOR
Você também pode fazer um jogo simples usando estes comandos:
CS HIDETURTLE SETXY -200 -200 PENSIZE 20 PENDOWN REPEAT 10 [ FD 10 IF YCOR > 200 [STOP] IF YCOR 200 [STOP] IF XCOR 200 [PRINT "You win!"] IF Y COR 200 [PRINT "Você ganhou!"] IF XCOR
Você pode fazer outras animações e jogos alterando as regras, os objetivos, as entradas, as saídas, etc. Por exemplo, você pode fazer um jogo de cobra usando estes comandos:
CS HIDETURTLE SETXY 0 0 PENSIZE 10 PENDOWN MAKE "FOODX RANDOM 400 - 200 MAKE "FOODY RANDOM 400 - 200 MAKE "SCORE 0 REPEAT FOREVER [ SETPC RANDOM 15 + 1 FD 10 IF DISTANCE :FOODX :FOODY
Explorando conceitos de matemática e geometria
Você pode usar o Alplogo 3.3.1 para explorar vários conceitos de matemática e geometria usando comandos e procedimentos simples. Por exemplo, você pode explorar o conceito de ângulos usando estes comandos:
TO ANGLE :N REPEAT :N [ FD 10 RT (360 / :N) ] FIM DO ÂNGULO 3 ; desenha um triângulo equilátero com ângulo de 60 graus ANGLE 4 ; desenha um quadrado com ângulo de 90 graus ANGLE 5 ; desenha um pentágono com ângulo de 108 graus ANGLE 6 ; desenha um hexágono com ângulo de 120 graus
Você também pode explorar o conceito de frações usando estes comandos:
À FRAÇÃO :N :D ; desenha uma fração com numerador N e denominador D CS HIDETURTLE PENSIZE 5 PENUP BK 100 LT 90 FD (50 * :D) RT 90 PENDOWN FD (50 * :D) PENUP FD (50 * :D) PENDOWN FD (50 * :D) RT (180 / :D) REPEAT (:D - :N) [FD (100 / :D) RT (360 / :D)] LT (180 / :D) REPEAT (:N - :D) [FD (100 / :D) LT (360 / :D)] RT (180 / :D) FRAÇÃO FIM 1 2 ; desenha uma fração de meio FRACTION 2 3 ; desenha uma fração de dois terços FRACTION 3 4 ; desenha uma fração de três quartos FRACTION 4 5 ; desenha uma fração de quatro quintos
Você pode explorar outros conceitos de matemática e geometria alterando os números, as fórmulas, os procedimentos, etc. Por exemplo, você pode explorar o conceito de pi usando estes comandos:
PARA PI ; aproxima pi desenhando um círculo com raio de uma unidade e medindo sua circunferência e diâmetro CS HIDETURTLE PENSIZE .1 PENUP BK .5 RT .5 PENDOWN REPEAT FOREVER [FD .01 RT .01] ; desenha um círculo com raio de uma unidade e circunferência de cerca de seis unidades PENUP FD .5 LT .5 BK .5 PENDOWN FD .5 BK .5 BK .5 FD .5 ; desenha um diâmetro de duas unidades PRINT (6/2) ; imprime a proporção da circunferência para o diâmetro, que é cerca de pi END Conclusão
Alplogo 3.3.1 é uma nova versão do ambiente de programação Logo para estudantes que oferece uma maneira divertida e fácil de aprender programação e explorar vários tópicos. Alplogo 3.3.1 tem muitos recursos, benefícios, atualizações e exemplos que o tornam uma ferramenta ideal para aprender e criar. Alplogo 3.3.1 é compatível com os sistemas operacionais Windows e Linux e está disponível para download gratuito no site oficial da Alplogo. Se você estiver interessado em aprender mais sobre o Alplogo 3.3.1, visite o site, assista ao vídeo, leia o tutorial ou entre em contato com o desenvolvedor.
Esperamos que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo e útil. Se você tiver alguma dúvida, comentário ou feedback, sinta-se à vontade para compartilhá-los conosco na seção de comentários abaixo. Obrigado pela leitura e boa programação!
perguntas frequentes
Aqui estão algumas perguntas frequentes e respostas sobre o Alplogo 3.3.1:
P: Qual é a diferença entre o Alplogo e outras versões do Logo?
R: Alplogo é uma versão moderna e acessível do Logo que suporta três idiomas, possui uma interface amigável, possui um rico conjunto de comandos, possui um editor e um console, possui um menu e uma barra de ferramentas, possui um sistema de ajuda, possui uma biblioteca de procedimentos predefinidos e possui uma galeria de exemplos de projetos.
P: Como posso aprender a programar Logo com Alplogo?
R: Você pode aprender a programar Logo com Alplogo usando o sistema de ajuda, o tutorial, o vídeo, o site ou a opção de contato. Você também pode aprender experimentando os comandos, o editor, o console, a biblioteca e a galeria.
P: Quais são alguns dos projetos que posso fazer com o Alplogo?
R: Você pode fazer vários projetos com Alplogo, como desenhar formas e padrões, fazer animações e jogos, explorar conceitos de matemática e geometria, etc. Você também pode fazer seus próprios projetos com base em seus interesses e objetivos.
P: Como posso compartilhar meus projetos com outras pessoas?
R: Você pode compartilhar seus projetos com outras pessoas salvando seu arquivo e enviando-o por e-mail ou outros meios. Você também pode imprimir seu arquivo ou exportá-lo como um documento PDF e compartilhá-lo com outras pessoas.
P: Onde posso encontrar mais informações sobre a Alplogo?
R: Você pode encontrar mais informações sobre a Alplogo em seu site oficial: . Você também pode assistir ao vídeo, ler o tutorial ou entrar em contato com o desenvolvedor para obter mais informações.
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